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バシリスク(バジリスク)ってのは、元々ギリシャ神話(だったかな?)に登場した時は体長25センチくらいだったみたいですね。んで、体にはふさふさの毛が生えてんの。
『割りとどこでもいるけど、砂漠にはあんまりいない』って説もあるよーです。
・・・一体どこで何がどうなっちゃって『砂漠に棲む大トカゲ』になっちゃったんでしょう?

加えて、成長するとコカトリスになるってんですからねえ・・・今ゲームの世界ではコカトリスって、扱いは雑魚ですよね。
で、バシリスクは結構強い。
まあ別にギリシャ神話に迎合する筋合いでもないんで、本格ファンタジーにするつもりもないし(出来ない、とも言う・・・ううう・・・)、基本RPG路線なのでゲームの常識に合わせたバシリスクにしてみました。
(とは言え、イチオはゲーマーではないです。最後にやったのは確かまだプレステ2さえ出てなかった頃・・・)

ちなみにサンドワームは、結構人によって描かれる姿が違うと言うか・・・大雑把な生き物(!?)のせいか多岐に渡ってますね。
一応通説としては『大ミミズ』?でもサンドワームってゴカイなんでしょ?
まあ、わたしが書いたのはどちらでもなくなっちゃいましたけど。

まあ、それはともかくとして・・・モンスターの描写ってのは結構苦しんでます。
絵にしても文にしても。

見たことないしッ。
動物と戦ったことだってあるわけないしッ。

・・・いや、みんなそうなんでしょうけど。

『ZERO』なんかは、そう言う意味で言えば、リアルな音楽業界の現実を知っているので、自分の知識や経験を元に想像を組み立てられるんですよ。

でもファンタジーって100%とは言わないけど、想像の割合って相当大きいじゃないですか。
何かの根拠があってそれを描写するだけでも大変なのに、その根拠が想像となると・・・いやはや。

しかも、読んでくれる人だって見たことある世界じゃないから、自動的に頭に浮かべてくれるわけじゃない。
まあ、大体の通説はあるにしてもね。
かと言って事細かに書けば良いってもんでもないじゃないですか。
だらだらと細かく描写した文章が並んでると、欝陶しいし読むの面倒臭くなるし。


なんて思うと、情景描写の奥深さにため息です。
読んだだけで光景が目に浮かぶ文章なんてものを書いてみたいものです。

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